A.戰(zhàn)略層
B.結構層
C.范圍層
D.框架層
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A.范圍層
B.結構層
C.框架層
D.戰(zhàn)略層
A.內部因素
B.外部因素
C.中間因素
D.特殊因素
A.內部因素
B.外部因素
C.中間因素
D.特殊因素
A.可靠性
B.依據性
C.易學性
D.容錯性
A.可靠性
B.依據性
C.易學性
D.容錯性
A.可靠性
B.依據性
C.易學性
D.容錯性
A.概念
B.介紹
C.交互文檔
D.可用性
A.高度提升產品易用性
B.創(chuàng)造出可用性產品
C.提高用戶使用的舒適感
D.寫產品文檔
A.要形成對人們希望的產品使用方式,以及人們?yōu)槭裁聪胗眠@種產品等問題的見解
B.不需要尊重
C.展望未來,要看到產品可能的樣子,它們并不必然就像當前這樣
D.對于產品特征與使用屬性,要有一個完全的形態(tài),而不能太簡單。
A.倫理的(能體諒人,有幫助)不傷害、改善人的狀況
B.注重實效,幫助委托的組織實現(xiàn)它們的目標
C.不需要優(yōu)雅的
D.有意圖的,能幫助用戶實現(xiàn)他們的目標和渴望
最新試題
信息架構將“人”與()聯(lián)系起來,使信息呈現(xiàn)更明晰,獲取更容易。
用戶體驗地圖的要素包括用戶、用戶行為、()、機會點和改進點。
信息架構要解決的問題是()
可用性測試的作用主要有()
界面風格設計主要包括()
交互設計中,()、狀態(tài)轉換圖、故事板等成為重要設計表現(xiàn)手段。
信息架構的設計流程中,運營管理中產生的數(shù)據會回流到哪個過程?()
屬于主導航模式的有()
表現(xiàn)模型越接近(),用戶就越容易了解產品功能、容易與之交互。
界面設計常見組件中的控制元素包括()