風(fēng)雷游戲公司是國際知名的游戲公司,《征程》是其知名的端游產(chǎn)品,在互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展初期為電腦玩家所喜愛。隨著互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展和寬帶速度的提升,風(fēng)雷在《征程》的基礎(chǔ)上創(chuàng)新了一款網(wǎng)頁游戲,也為玩家所推崇,吸引了大部分原有的端游玩家和競爭對手的玩家群,但隨著智能手機(jī)的大范圍應(yīng)用,很多游戲玩家開始轉(zhuǎn)向以智能手機(jī)為中端的手游。風(fēng)雷公司卻因為網(wǎng)游的成功而推遲了進(jìn)入手游市場的時機(jī)。考慮到嚴(yán)峻的競爭形勢,公司決定組織研發(fā)團(tuán)隊透露資金開發(fā)手游產(chǎn)品。
風(fēng)雷公司在開發(fā)產(chǎn)品前需要進(jìn)行市場調(diào)研,設(shè)計調(diào)研問卷需要注意哪些問題?您可能感興趣的試卷
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A.消費者權(quán)益保護(hù)就是國家保護(hù)
B.狹義的消費者權(quán)益保護(hù)法律體系指《消費者權(quán)益保護(hù)法》
C.我國現(xiàn)有比較完善的針對消費者權(quán)益保護(hù)的司法解釋
D.正義理念就是消費者的人身和財產(chǎn)安全不受侵犯
A.促銷定價策略
B.邊際成本定價策略
C.滲透定價策略
D.混合定價策略
A.企業(yè)只要有預(yù)算就應(yīng)該投放廣告
B.企業(yè)效果只與投入費用相關(guān)
C.廣告應(yīng)確保潛在消費者能夠接觸到選擇的廣告媒介
D.廣告宣傳尋求現(xiàn)有消費者介紹產(chǎn)品或服務(wù)
A.隨機(jī)抽樣
B.系統(tǒng)抽樣
C.集聚抽樣
D.配額抽樣
A.外部性就是人們消費對社會帶來的影響
B.外部性與市場失靈無關(guān)
C.污染是外部性
D.父母為了孩子支付私立學(xué)校學(xué)費,對其他不能讀私立學(xué)校的孩子帶來不好的影響,這是外部性
A.工廠雇傭
B.辦公用品
C.家具
D.電子產(chǎn)品
A.蘋果和梨
B.咖啡和咖啡因
C.茶和咖啡
D.汽車和汽油
最新試題
沒有訂購而收到的商品是()。
下列哪項因素對年輕、富裕和繁忙的人決定去哪購買食品產(chǎn)生重要影響()?
簡述市場調(diào)研中獲得“二手外部信息”的五種來源。
在購買行為上老年人傾向于購買傳統(tǒng)產(chǎn)品,而年輕人更愿意嘗試新產(chǎn)品。
安索夫矩陣中,“市場開拓”戰(zhàn)略適合下列哪種情形?()
下列最可能注重提供個人柜臺服務(wù)的零售商是()。
引入期的產(chǎn)品往往可以有較強(qiáng)的盈利能力、較受顧客歡迎和較低的生產(chǎn)成本。
某原產(chǎn)品價格下降時,其替代品最可能出現(xiàn)下列哪種情況?()
下列哪項更好地描述了客戶售后服務(wù)部的角色()?
下列屬于國際產(chǎn)品交換中的人為障礙因素的是()。