單項選擇題紅紅在建構(gòu)區(qū)游戲時,總是沒有目的的進(jìn)行搭建,無計劃的擺弄積木。紅紅所在的年齡班是()。
A.中班
B.大班
C.小班
D.學(xué)前班
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1.單項選擇題兒童在游戲中能自主地控制所處的環(huán)境,滿足自己的欲望,表達(dá)與表現(xiàn)自身的發(fā)現(xiàn),體驗成功與創(chuàng)造的快樂。這體現(xiàn)了游戲的()。
A.自主性與自由性
B.生活性與假象性
C.愉悅性與創(chuàng)造性
D.無目的性與過程性
2.單項選擇題在我國幼兒園中,將游戲按教育的作用分為規(guī)則游戲以及()。
A.益智游戲
B.體育游戲
C.創(chuàng)造性游戲
D.結(jié)構(gòu)游戲
3.單項選擇題游戲順利進(jìn)行的必要保障是()。
A.活動方式
B.游戲規(guī)則
C.游戲情節(jié)
D.游戲動作
4.單項選擇題在游戲中,幼兒能夠按照自己的意愿選擇角色,喜歡表現(xiàn)自己感興趣的角色,并且對角色有了歸屬感,這體現(xiàn)了幼兒所在的年齡班是()。
A.托班
B.小班
C.中班
D.大班
5.單項選擇題明明在建構(gòu)區(qū)進(jìn)行游戲時,總是和旁邊的幼兒搭建一樣的東西,并且和同伴的交往很少。根據(jù)案例可以看出明明所在的年齡班是()。
A.小班
B.中班
C.大班
D.學(xué)前班
6.單項選擇題下列游戲中,能夠為幼兒提供模仿,再現(xiàn)人與人之間關(guān)系的機(jī)會的游戲是()。
A.益智游戲
B.建構(gòu)游戲
C.體育游戲
D.角色游戲
7.單項選擇題游戲能夠使幼兒產(chǎn)生愉快的情緒,并給他們的身心健康帶來有益的影響。這體現(xiàn)的游戲特點是()。
A.經(jīng)濟(jì)性
B.創(chuàng)造性
C.開放性
D.趣味性
8.單項選擇題把游戲按照兒童社會化程度進(jìn)行分類的學(xué)者是()。
A.帕滕
B.皮亞杰
C.瑞吉歐
D.弗洛伊德
9.單項選擇題在角色游戲中,幼兒根據(jù)自己的興趣和生活經(jīng)驗選擇游戲主題,設(shè)計游戲角色,選擇游戲同伴,控制游戲進(jìn)程等。這體現(xiàn)了角色游戲的特點是()。
A.創(chuàng)造性
B.愉悅性
C.自主性
D.選擇性
10.單項選擇題在建構(gòu)游戲中,幼兒不僅要具備一定的操作技能,還需要對建構(gòu)物品在顏色、形狀、大小、功能與空間上有一定的認(rèn)知,這體現(xiàn)出建構(gòu)游戲?qū)τ谟變簛碚f,也是一種()。
A.創(chuàng)造性構(gòu)造活動
B.娛樂活動
C.藝術(shù)活動
D.認(rèn)知活動
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把一組物品畫成重疊的圖,請游戲者來分辨,這是()游戲的一種設(shè)計思路。
題型:單項選擇題
清末文人童葉庚創(chuàng)始的益智圖是由()塊散塊組成拼板玩具。
題型:單項選擇題
下列關(guān)于游戲觀的說法中,不正確的是()。
題型:單項選擇題
穿珠游戲?qū)儆冢ǎ╊悇e。
題型:單項選擇題
角色模仿的游戲觀是由心理學(xué)家薩立于()提出的。
題型:單項選擇題
關(guān)于游戲與生活的說法,正確的是() 。
題型:單項選擇題
下列選項中,()是按活動內(nèi)容進(jìn)行分類的游戲類別。
題型:單項選擇題
下列選項中,()是幼兒角色游戲發(fā)展水平不高的表現(xiàn)。
題型:單項選擇題
下列對角色游戲的說法中,不正確的是()。
題型:單項選擇題
對于體育游戲的說法,不正確的是()。
題型:單項選擇題