A.UML是一種面向?qū)ο蟮臉藴驶慕y(tǒng)一建模語言
B.UML是一種圖形化的語言
C.UML不能獨立于系統(tǒng)開發(fā)過程
D.UML還可以處理與軟件的說明和文檔相關的問題,如需求說明等
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A.關聯(lián)
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D.泛化
A.構造
B.細化
C.初始
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A.類圖
B.序列圖
C.部署圖
D.對象圖
A.分析
B.設計
C.用例
D.實現(xiàn)
A.商業(yè)構件
B.設計模式
C.遺留系統(tǒng)
D.需求規(guī)格說明
A.允許在非面向?qū)ο蟪绦蛟O計語言中使用面向?qū)ο蟮母拍?br />
B.復用成功的設計和體系結構
C.減少設計過程創(chuàng)建的類的個數(shù)
D.保證程序的運行速度達到最優(yōu)值
A.需求穩(wěn)定,開發(fā)隊伍規(guī)模龐大,組織項目的方法為"周密計劃,逐步推進"
B.需求多變,開發(fā)隊伍規(guī)模較小,要求開發(fā)方"快速反饋,及時調(diào)整"
C.需求穩(wěn)定,開發(fā)隊伍規(guī)模較小,組織項目的方法為"周密計劃,迭代推進"
D.需求不定,開發(fā)隊伍規(guī)模龐大,組織項目的方法為"分布計劃,逐步推進"
A.EGP
B.RUP
C.RIP
D.BGP
A.XML
B.UML
C.VC++
D.Java
A.UML是一種語言,語言的使用者不能對其擴展
B.UML僅是一組圖形的集合
C.UML僅適用于系統(tǒng)的分析與設計階段
D.UML是獨立于軟件開發(fā)過程的
最新試題
屬于RUP最佳軟件開發(fā)實踐的是()
某軟件公司欲開發(fā)一個在線交易系統(tǒng)。為了能夠精確表達用戶與系統(tǒng)的復雜交互過程,應該采用UML的()進行交互過程建模。
下列技術規(guī)范中,()不是軟件中間件的技術規(guī)范
空白(1)處填()
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面向?qū)ο蠓治龅囊豁椫匾蝿帐前l(fā)現(xiàn)潛在對象并進行篩選,錯誤的做法是刪除()
協(xié)作圖主要描述對象間的交互與連接,它()
極限編程技術(XP)適用于()
統(tǒng)一建模語言(UML)是面向?qū)ο箝_發(fā)方法的標準化建模語言。采用UML對系統(tǒng)建模時,用()模型描述系統(tǒng)的功能,等價于傳統(tǒng)的系統(tǒng)功能說明。
空白(1)處填()