A.產(chǎn)品目標
B.產(chǎn)品功能
C.產(chǎn)品痛點
D.產(chǎn)品需求
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A.搖一搖
B.掃一掃
C.下拉刷新
D.點擊無反饋
A.拉新
B.寫策劃文檔
C.促活
D.增留存
A.簡潔的信息
B.品牌印象,本質(zhì)沒有區(qū)別
C.飽滿的字體
D.設定與疏密剛好的輪廓
A.UI全局
B.文檔全局
C.功能全局
D.交互全局
A.公司勢力
B.服務保障
C.流程流暢度
D.成功案例
A.不用考慮用戶體驗
B.不需要競品分析
C.對需求進行分析定框架
D.不需要數(shù)據(jù)分析
A.頁面色彩
B.設計風格
C.頁面布局
D.操作流程
A.切換下一頁
B.向左覆蓋
C.切換上一頁
D.沒有反應
A.數(shù)字
B.九宮格
C.英文
D.漢字
A.6
B.2
C.1
D.3
最新試題
表現(xiàn)模型越接近(),用戶就越容易了解產(chǎn)品功能、容易與之交互。
交互設計首先旨在(),然后描述傳達這種行為的最有效形式。
虛擬現(xiàn)實指采用計算機技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技手段生成一種虛擬環(huán)境,用戶借助特殊的(),與虛擬世界進行自然的交互。
可用性測試的作用主要有()
在信息架構(gòu)中,()代表信息架構(gòu)樹的深度,()代表某一節(jié)點子節(jié)點的數(shù)量。
界面設計常見組件中的控制元素包括()
信息架構(gòu)將“人”與()聯(lián)系起來,使信息呈現(xiàn)更明晰,獲取更容易。
下列哪一項不是低保真原型的特點?()
在使用場景中以圖文結(jié)合的形式寫一個劇本又稱故事版,故事版的四個要素包括角色、功能、環(huán)境、()。
人機界面設計的基本要素主要包括:圖標、字體、色彩、()等。